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Regras de Xadrez
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Xadrez Master
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Jogo
de xadrez para computador |
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| Introdução |
O jogo de xadrez é
jogado entre dois adversários, que movimentam peças num tabuleiro quadrado
chamado ‘tabuleiro de xadrez’.
O jogador com as peças brancas começa o
jogo. Diz-se ser ‘a vez’ do jogador, quando seu adversário completou um
lance.
Objetivo:
O objetivo de cada jogador é colocar o rei adversário ‘sob ataque’, de tal
forma que o adversário não tenha lance legal a evitar a ‘captura’ de seu
rei no lance seguinte.
O jogador a alcançar tal objetivo, ganhou a partida e
diz-se, deu ‘mate’ no adversário. O jogador que levou o mate, perdeu a
partida.
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Posição Inicial das Peças no Tabuleiro |
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O tabuleiro
de xadrez é constituído de uma malha quadriculada de 8x8, com 64 casas iguais,
alternadamente claras (as casas ‘brancas’) e escuras (as casas
‘pretas’).
O tabuleiro de xadrez é colocado entre os jogadores de forma a
deixar a casa à direita de cada jogador de cor branca.
No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças
‘brancas’); o outro tem 16 peças de cor escura (as peças ‘pretas’).
Essas peças são como a seguir:
| Um rei branco, usualmente indicado pelo símbolo |
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| Uma dama branca, usualmente indicada pelo símbolo |
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| Duas torres brancas, usualmente indicadas pelo símbolo |
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| Dois bispos brancos, usualmente indicados pelo símbolo |
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| Dois cavalos brancos, usualmente indicados pelo símbolo |
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| Oito peões brancos, usualmente indicados pelo símbolo |
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| Um rei preto, usualmente indicado pelo símbolo |
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| Uma dama preta, usualmente indicada pelo símbolo |
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| Duas torres pretas, usualmente indicadas pelo símbolo |
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| Dois bispos pretos, usualmente indicados pelo símbolo |
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| Dois cavalos pretos, usualmente indicados pelo símbolo |
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| Oito peões pretos, usualmente indicados pelo símbolo |
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A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:

As oito linhas verticais são chamadas de ‘colunas’. As oito linhas
horizontais são chamadas de ‘fileiras’. As linhas de casas da mesma cor, de
borda a borda, são chamadas de ‘diagonais’
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Movimento das Peças |
Captura:
- Se uma peça move-se
para uma casa ocupada por uma peça adversária, esta é capturada e retirada do
tabuleiro, isso fazendo parte do mesmo lance.
- Diz-se estar uma peça atacando
uma casa se esta peça puder capturar naquela casa.
Movimento:
- Nenhuma peça
pode se mover a uma casa ocupada por uma peça de sua cor.
Segue a descrição dos movimentos válidos para cada peça:
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A DAMA: |
A dama move-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que
ocupa.

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A TORRE: |
A torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa.
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O BISPO: |
O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal que ocupa.

Ao executar seus lances, a dama, a torre ou o bispo não podem ‘pular’ sobre
nenhuma peça em seu caminho.
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O CAVALO: |
O cavalo move-se para a casa mais próxima em relação à qual ocupa, mas não
na mesma coluna, fileira ou diagonal.
Considera-se que ele ‘não passa’
pelas casas adjacentes.

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O PEÃO |
a)
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O peão avança para uma casa vazia, imediatamente à sua frente na mesma
coluna, ou
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b)
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Em seu primeiro lance o peão pode avançar duas casas na mesma coluna, desde
que ambas estejam vazias, ou
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c)
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O peão avança a uma casa ocupada por uma peça adversária, que esteja
diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.
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| d)
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En passant

A captura en passant
ou na passagem é um
captura especial de peões. O
peão pode andar duas casas na
primeira vez que se move.
Entretanto, os peões adversários
podem capturar o peão que anda
duas casas como se este tivesse
andado apenas uma casa,
caracterizando uma captura en
passant.
Suponha um peão branco em e5, um peão avançado, portanto. Se o jogador
das pretas jogar o peão da
coluna f de f7 para f5
(avançando duas casas no
primeiro lance do peão), o
jogador das brancas tem
permissão para capturar este
peão, colocando seu próprio peão
de e5 em f6, e anotando uma
captura en passant. Se em
vez de ter jogado f5, o jogador
das pretas tivesse jogado d5,
com o peão também saindo de sua
posição inicial em d7, novamente
o peão das brancas poderia
capturar en passant. A
captura en passant é
admitida somente imediatamente
ao avanço de duas casas do peão
adversário, ou seja, se o peão
que avançou duas casas de uma
vez não for tomado
imediatamente, a tomada en
passant deste peão não mais
poderá ser realizada.
Obviamente, as outras formas
de captura continuam válidas
nestes casos, podendo o
adversário preferir uma captura
normal a uma captura en
passant. Se, ao invés de
andar as duas casas no seu
primeiro movimento no jogo, ele
andar uma apenas e depois na
jogada seguinte outra casa,
apenas métodos normais de
captura serão permitidos.
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| e) |
Promoção
Outro movimento característico dos peões é a
promoção. Esta acontece quando um peão atinge a
última linha, ou inversamente a primeira do
adversário. Quando isso acontece o jogador tem
de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou
Cavalo. |
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Outras
regras |
Desistência e Proposta de Empate
Um jogador pode desistir a qualquer momento, o
que implica a sua derrota.
Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário
pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua
regularmente.
Repetição de Posições
Quando a mesma posição é atingida três vezes
com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com
empate.
De notar que posições antes a após roque são consideradas diferente. |
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Partida Terminada
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A partida é
ganha pelo jogador que, executando um lance legal, deu mate no rei do adversário.
Isto termina a partida imediatamente.
A partida é vencida pelo jogador cujo adversário declara que abandona. Isto
termina a partida imediatamente.
Empate:
A partida está empatada quando um jogador, que tem a vez de jogar, não tem um
lance legal para fazer e cujo rei não está em xeque. Diz-se, então, que o rei
está ‘afogado’. Isto termina a partida imediatamente.
A partida pode terminar no empate se uma posição idêntica está por aparecer,
ou apareceu no tabuleiro, pela terceira vez.
A partida pode
terminar no empate, se ambos os jogadores completarem 50 lances consecutivos sem
a movimentação de qualquer peão e sem a captura de qualquer peça.
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